KeyShot渲染技巧【一个被你忽视的超级渲染器】

时间:2021-11-19 来源:未知网络 作者:996建站网

KeyShot渲染技巧【一个被你忽视的超级渲染器】插图

渲染图像,模型动画甚至整个场景是艺术创作中的重要一步。没有这个重要的阶段,最终结果将看起来未完成。无论是投资组合还是商业目的,能够提供您的工作都是一项宝贵的技能。

每个艺术家都有一个最喜欢的渲染引擎。KeyShot提供广泛的工具和简单的渲染解决方案,使用户能够获得美丽而无缝的创作体验。工作流程越简单,结果越好,越快。了解软件的使用方法可以让您专注于流程的创意方面。

在使用这个特定的软件时,似乎有很多东西需要学习,但事实并非如此。以下是一些提示,可帮助您指导渲染3D艺术项目,从图像到动画音乐视频。请注意,其中一些步骤是独占的,并且基于最新版本的软件KeyShot 8 Pro,并且在KeyShot 7或更早版本中不可用。

01.尝试KeyShot云

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KeyShot云中有大量有用的资源

这是一个免费纹理,材料,环境和背板的在线图书馆- 有各种各样的资源可供选择。您还可以上传自己的资料以与其他KeyShot用户共享。很棒的社区努力。

02.选择UI主题

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光明还是黑暗?由你决定

一个可以极大地帮助您学习的快速过程就是建立自己的界面布局。将相关菜单和选项卡放在战略位置可以加快您的工作流程和学习过程。当您知道在哪里可以找到所需的东西时,您会对该软件更加熟悉。KeyShot提供两种颜色主题:浅色和深色。要随时更改主题,请转到“编辑”>“首选项”>“界面”,或从“工作空间启动”功能区下拉列表中选择它。

03.使用性能模式

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性能模式可以消除CPU的压力

一旦你为项目添加了很多灯光并且场景变得“沉重”,导航性能就会下降。在场景中移动变得困难且滞后。最佳解决方案是激活性能模式。它将从活动渲染中删除某些灯光设置(全局照明,地面阴影)并降低CPU使用压力。您也可以在项目>照明>照明预设中找到它。

04.链接材料

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链接使用相同材料的对象,让您的生活更轻松

如果您有要应用于多个对象的材质,则可以执行一些操作。首先,您可以将材料保存到库中,然后将其应用于选择的对象。选项二是物质链接对象,以便所有人都接收更新的更改。为此,请选择两个或更多项目,然后按“链接材料”。或者,右键单击所选对象,然后从弹出菜单中选择“材质”>“链接材质”。

05.在标签上涂抹材料

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使用材料,凸起和不透明度使标签更有趣

标签不需要塑料和镗孔。应用于模型后,标签可以呈现所需的任何材质,凹凸或不透明度。它实际上就像拖放一样简单。要为标签添加一点磨损,只需找到正确的纹理贴图并将其放在标签选项卡的凹槽中。从下拉菜单中选择程序图,例如,噪声。如果要将相同的纹理应用于父对象,请选择“从父对象”选项。或者,导航到父纹理选项卡,选择凹凸贴图并勾选位于下方的应用凹凸贴标签。它将在应用的所有标签上投影相同的地图。

06.创造景深

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您可以在“摄像机”选项卡中调整景深和焦点

厌倦了在后期制作中添加景深,在Photoshop中伪装它?尝试将其添加到活动窗口并在点击“渲染”按钮之前查看结果。景深位于相机标签中,只需几个滑块即可轻松激活和操作。您还可以通过单击要引起注意的模型部分来设置摄像机焦点。KeyShot将根据您选择的焦距和距离应用设定的模糊量。

07.区域渲染

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只需渲染要检查的区域即可节省时间

这在处理大型项目时在性能模式下特别有用 – 不需要渲染整个项目就可以看到一个小块看起来如何渲染。打开“渲染”菜单,然后选择要渲染的区域。这将为您节省一些时间,并防止您的机器在此过程中过热。

08.渲染光泽通道

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通过添加光泽黑色材料和针脚灯创建光泽过程

KeyShot根据场景中使用的材质和灯光进行了不错的渲染过程,但有时它还不够,只需要清晰的镜面反光和光泽渲染。最佳解决方案是将环境更改为纯黑色,并将光滑的黑色材质应用于模型。在材质编辑器中调整反射和粗糙度(光泽度),然后使用针灯捕捉正确的外观。

09.浮雕标志

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将徽标添加到标签后,就可以轻松对其进行浮雕

将徽标导入标签并将其应用于模型。使用滑块设置比例和位置。按住Alt并将漫反射材质拖放到凹凸槽上以进行复制。向下滚动到Label Texture> Bump并将其设置为例如-1。

10.多种材料

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使用“材质”选项卡尝试材质和颜色的变化

在本节中,您可以创建新材料,复制它,调整它并链接纹理。在创建材料或颜色的变化时非常有用,因为它允许快速循环通过它们。您可以在“项目”>“材料”选项卡中找到它。

11. HDRI三点灯

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在HDRI编辑器中进行自己的三点灯设置

艺术家通常对三点轻松术语非常熟悉。它专注于三种光源,通常足以美妙地照亮场景。它们是:关键灯,补光灯和边缘灯。您可以使用HDRI编辑器中的引脚伪造该效果。

12.编辑图像

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KeyShot还具有一些基本的后期制作编辑工具

KeyShot不仅仅是一个渲染引擎 – 它还提供了一些基本的后期制作编辑工具。在渲染图像时,单击活动渲染窗口中的铅笔图标。使用“显示效果”面板可以调整曝光和颜色等元素,或添加“绽放”和“晕影”等效果。如果只需要这些基础知识,则无需涉及其他应用程序。

13.使用图像引脚

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使用图像引脚将模型与场景混合

您可以使用HDRI环境顶部的图像引脚成功地将模型与场景混合。加载要用作光源的图像,并通过在HDRI编辑器中移动图钉来定位图像,或单击模型将投影指向正确的位置。

14.阻止HDRI热点

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通过一些巧妙的编辑可以轻松消除热点

如果你有完美的HDRI但是有一个令人讨厌的热点毁了图像怎么办?您可以轻松阻止它,只需创建一个针脚灯,调整大小和形状,将颜色更改为灰色(或任何颜色与HDRI混合),将类型更改为alpha并将其放在热点顶部。

15.预览地图

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地图太多了?只需隔离您要编辑的那个

如果您正在使用材质编辑器中应用更改层并添加大量地图,那么您可能最终难以看到它对最终外观的影响。如果您需要编辑单个地图并且在所有图层中看不到多少,则可能会出现更大的问题。只需单击纹理并按C即可预览地图,KeyShot将在模型上将其隔离以便于编辑。

16.在几何视图中工作

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几何视图非常适合设置场景,相机和灯光

有时在设置场景时更容易在几何视图中工作。按键盘上的(O)键,或导航到“窗口”>“几何视图”,将打开辅助查看器。在该模式下导航要快得多。它允许更平滑的相机,物理灯光和模型定位,场景构图以及查看所有相机路径。

17.截取屏幕截图

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按(P)抓取屏幕截图,或者只使用屏幕截图按钮

屏幕抓取活动窗口的最快方法是按键盘上的(P),或者按下位于右下角的屏幕截图按钮。它会自动将JPEG或PNG保存在Rendering文件夹中。可以在首选项>常规>屏幕截图选项卡中更改文件格式。

18.了解IOR

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如果您想重新创建真实材料,请牢牢掌握IOR

折射率在重新创造真实材料中非常重要。KeyShot材料已经具有正确的IOR,但如果您创建自己的IOR并希望避免可见错误,请在线查找准确的IOR值并在“项目材料”菜单中进行调整。

19.相机动画设置

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KeyShot可以帮助您执行您可能需要的所有相机技术

无论您是想要对相机进行动画缩放(小车),倾斜(平移),旋转(翻转)还是环绕物体,KeyShot都有一个非常简单的逐步设置,可以帮助您一路走来。您还可以将相机的枢轴锁定到模型并创建转盘。

20.模式工具

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Pattern工具非常适合创建模型实例

这是用于创建模型实例的有用工具。右键单击场景层次结构树中的模型,然后从列表中选择“生成模式”。与重复项不同,实例的速度和文件大小有效,但并不意味着它们是材料链接的。

21.演示模式

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演示模式是一种更优雅的方式,可以在当前状态下查看模型

顾名思义,演示模式(Shift + F)用于展示您的WIP而不包含周围的菜单。在当前状态下查看模型是一种更优雅的方式。它允许您查看所有模型集和工作室以便于比较。

22.流动简单

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KeyShot消除了渲染水杯的痛苦

还记得你是如何将玻璃模型分成三个部分来渲染一杯逼真的水吗?不再!KeyShot 8中众多令人难以置信的新功能之一是该软件可以为您完成。您只需要确保液体模型与玻璃相交以产生适当的折射效果。两个部分之间不能留有任何空间,它们必须重叠。

23.创造泡沫

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即使是一杯碳酸饮料也更容易呈现

有一种简单的方法可以为材料添加气泡。导航到您的材质,打开“材质图”,右键单击以显示节点列表,然后选择“几何体”>“气泡”。双击“气泡”节点以打开“材质图”菜单右侧的编辑器。使用这些选项可以编辑气泡的大小,体积和散射。

24.剖面图

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使用剖面图查看模型内部

这一新功能是一系列材料,可让您展示多部件模型中隐藏的内容。向场景添加虚拟地理位置,例如立方体,并应用其中一个剖面材质。定位立方体使其与模型相交。您可以着色或排除某些部分受到影响。

25.散射介质

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使用散射介质创建各种材料

另一套出色的新材料,可用于多种不同的方式。只需对可用选项进行一些小调整,您就可以创建各种海绵状外观,雾,烟,云等等。

26.渲染体积

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使用体积生成逼真的云和烟雾

KeyShot 8中最新(也是最酷)的功能之一是渲染体积的能力。将它视为一个音量盒,应用了所有可能的效果 – 云,雾,海绵状材料。在网上寻找免费的VDB文件,找到新的体积效果形状,从简单的香烟烟雾效果和云,到浓烟或星云。将其上传到体积材质的纹理槽中,然后从中调整其密度和透明度。在调整设置时,最终外观会有所不同,因此您必须进行实验以获得您喜欢的结果。音量也会受到阴影和灯光的影响。

27.设置HDRI地图

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制作自己的自定义HDRI地图并不难

KeyShot附带了大量HDRI图像,可帮助您立即突出显示您的场景。但我最喜欢的是建立我自己的HDRI地图,以满足我的需求。

我通常会尽量保持简单。我首先创建一个主光源,然后是一个边缘光(一个来自两侧的光,在主体的侧边产生光效)。一个好方法是将二次光放在主光源的对面:如果主光是顶部则为底部,如果主光位于右侧则为左侧。然后我使用“设置”参数来微调我的方向和强度。KeyShot将始终为您提供出色的照明效果。

28.材料

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浏览材质图编辑器以滚动您自己的奇特材质

KeyShot的另一个重要资产是其预设材料库,其中包括从经典塑料和金属到更复杂产品(如汽车涂料和皮肤着色器)的精确着色器。

但是如果你打开Material Graph编辑器,一个全新的世界就会向你敞开。在节点模式下编辑首先需要一些练习,但它会很快变得容易。我常用的材料总是很大程度上依赖于物体的地形。我设定了规则,在物体的一个部分上绘制一种特定材料,如孔和裂缝,以及在较大表面上绘制另一种材料。我喜欢使用遮挡或曲率纹理作为遮罩将我的材质混合在一起,有时两者都是为了获得更复杂的结果。

29.渲染的内部模式

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室内模式非常适合精确逼真的渲染,具有平滑的阴影和无缝渐变

KeyShot是我最喜欢的渲染工具。它快速准确,可以处理繁重的场景,并且可以立即以非常大的分辨率渲染。它是我个人插图工作流程的完美伴侣。

在众多渲染预设中(你可以在照明部分找到它们)我通常更喜欢内部模式。此模式即使在超高分辨率下也能创建平滑的阴影和无缝渐变,我可以获得准确逼真的渲染效果。请注意,内部模式将要求您设置渲染时间限制,这将根据场景的复杂程度而有所不同。

30.设置通行证

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在PSD中嵌入所需的所有传递,以便于后期处理

KeyShot 8中另一个出色的渲染功能是能够选择要嵌入PSD文件的通道。您可以选择多种选择,例如电影行业的专业渲染,从深度传递到小丑传递,高光,普通地图等。我觉得所有这些通行证都非常方便我的后期处理工作。

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